В любом мире, реальном или вымышленном, постоянно происходят какие-либо события. И цель журналистики в целом – донести до как можно большего количества людей информацию об этих событиях. В мире «Дозоров» на сегодняшний день, к сожалению, все меньше и меньше происходит по настоящему важных, достойных внимания общественности процессов. И, как следствие, информационное поле игры сузилось до новостной ленты администрации и форумных сообщений о вводимых апдейтах. Клановые издания утратили по большей части свою актуальность, потеряв интерес читателей.
В рамках проведенной под эгидой магистрата игры конференции мы попытались выявить главные проблемы журналистики в «Дозорах» и найти решение, которое позволило бы вернуть прежнее значение СМИ в игре, а возможно и усилить его. Нет смысла озвучивать все вопросы, прозвучавшие на конференции, и цитировать отвечавших. Перейдем к выводам.
Интерес к игре с каждым днем падает. Решить эту проблему без помощи администрации игры журналисты не в силах. Более того, с падением интереса к игре, уходят журналисты старого поколения, а новых не появляется. И дело тут не в отсутствии материального стимулирования журналистики администрацией, а в сокращении аудитории в целом.
Администрация игры устранилась от контактов с игровыми средствами массовой информации. Перестали проводиться конференции с руководителем проекта, обо всех нововведениях и апдейтах игроки узнают по факту их реализации.
Не работает единая информационная площадка, подконтрольная администрации, так называемый инфопортал, на котором могли бы публиковаться журналисты клановых изданий. В восстановлении инфопортала администрация и магистрат не заинтересованы. В свою очередь главы кланов мало сил уделяют развитию собственных клановых изданий и увеличению посещаемости сайтов организаций.
Все мы, журналисты «Дозоров», хотим сохранить этот мир. Всем нам он дорог. Всем нам он изменил жизнь. Всем нам он стал чем-то большим простой он-лайн игры. К сожалению, не все, принявшие участие в конференции, опубликуют свои материалы, но хочется надеяться, что остальные будут услышаны. Немного больше участия администрации в околоигровом процессе, небольшие анонсы о планах развития игры эксклюзивно для клановых изданий, чуть-чуть поддержки талерами самых читаемых журналистов «Дозоров» и капельку конкурентной борьбы между ними. И самое главное – развитие. Развитие магии, экономики, дипломатии, боевки.
Больше игроков, больше аудитория, больше прибыль.
RSS
Твиттер
Рубрика
Метки: 

Понравилась статья. Единственный минус — кажется, что она не закончена.
«И самое главное – развитие. Развитие магии, экономики, дипломатии, боевки.» Жаль, что этого многие не понимают.
Согласен с Клайдом, игра становится все менее интересной.
Преобладают словесные батали, нежели магические.
Искать первопричины проблем и пути их устранения — основная цель администрации Игры, и журналисты, по моему мнению, в достижении данной должны играть не последнюю роль.